Postingan

Menampilkan postingan dari April, 2020

Belajar Translate dan Raycast di Unity

Gambar
Pertemuan ke-8 Pemrograman Permainan Buatlah project baru di Unity dan pastikan project yang digunakan adalah Game 3D. Tambahkan sebuah GameObject plane. Tambahkan lagi sebuah GameObject cube dengan cara klik menu GameObject -> 3D Object -> Cube dan tambahkan sebuah Component Rigidbody melalui menu Component -> Physics -> Rigidbody . Posisikan cube berada di atas plane. perhatikan gambar berikut. Tambahkan sebuah asset gambar apapun dengan cara klik kanan pada panel Assets lalu pilih Import New ASsets… Pasang texture tersebut pada Cube. Gambar ini hanya untuk membuat cube lebih menarik saja. Perhatikan gambar berikut. Berikutnya buat script dan beri nama TranslateScript.cs lalu ubah menjadi seperti di bawah ini Berikutnya Cube akan dibuat bergerak menuju suatu titik berdasarkan inputan dari mouse.  Atur posisi MainCamera seperti semula sehingga tidak lagi menjadi child dari cube dan dapat melihat keseluruhan Plane Cube dari ata...

Belajar di Prefab di Unity

Gambar
Pertemuan ke-7 Pemrograman Permainan Ide game yang akan dibuat kali ini cukup sederhana yaitu membuat Prefab dari sebuah GameObject dan mendaftarkannya sebagai sebuah variable public agar dapat dibuat ulang berkali-kali oleh fungsi pemanggil. Fungsi ini merupakan salah satu fungsi yang sering digunakan dalam pembuatan game. Tambahkan sebuah Plane dengan cara klik menu GameObject -> 3D Object -> Plane lalu ganti namanya menjadi Lantai1 . Tambahkan plane kedua, ganti namanya menjadi Lantai2 dan atur scalenya menggunakan tombol Scale di pojok kiri atas atau masukkan angkanya pada panel transform. Angkat posisi Lantai2 sedikit ke atas dan atur kemiringannya sehingga mirip seperti gambar berikut : Klik Lantai2 pada tab Hierarchy kemudian buat GameObject Child dengan cara klik menu GameObject -> Create Empty Child . Atur posisi GameObjectChild tadi menggunakan gizmo atau panel Transform sehingga sedikit di atas Lantai2 seperti gambar berikut : U...

Belajar GUI Skin pada Unity

Gambar
Pertemuan ke-6 Pemrograman Permainan Sebelum membuat GUI pada unity, silahkan sediakan beberapa objek seperti file gambar, suara, dan font, atau Anda dapat mengunduh file-file tersebut di Internet Browser Asset Store yang tersedia di Unity. Buatlah Project baru pada unity. Tambahkan sebuah GUISkin dengan cara klik menu Assets -> Create -> GUISkin . Beri nama " BelajarGUISkin " Setelah itu tambahkan beberapa Assets yang sudah diunduh tadi seperti assets untuk tombol (beberapa template gambar button berekstensi png) dan assets font. Untuk melakukan import Assets, dapat dilakukan dengan beberapa cara, salah satunya dengan cara klik menu Assets -> Import New Assets atau dengan drag filenya langsung dari Windows Explorer. Pastikan semua assets yang akan digunakan sudah di-import. Berikutnya kita kembali ke Skin “ BelajarGUISkin ” yang tadi kita buat. Ubah font khusus button dengan drag file font pada Assets ke Button -> Overflow . Atau klik tombol k...