Belajar Menggunakan Karakter 3D dari Unity Asset Store dan Animasinya pada Unity
Dapatkan link
Facebook
X
Pinterest
Email
Aplikasi Lainnya
Pertemuan ke-13 Pemrograman Permainan
Silahkan unduh / copy Assets yang dibutuhkan dari beberapa sumber berikut:
Assets yang dibutuhkan adalah:
Standard-Assets.unitypackage (Terdapat di Asset Store)
Character Pack: Free Sample (Terdapat di Unity Asset Store)
Buka kembali Projek unity 3D terrain sebelumnya lalu import Standard-Asset dan Character Pack ke dalam projek tersebut.
Kemudian masukkan karakter ke dalam terrain yang terdapat dalam
folder Supercyan Character Pack Free Sample -> Prefabs -> Simple
Movement -> Mobile dan pilih MobileMaleFreeSimpleMovement1
Selanjutnya masukkan prefab FreeLookCameraRig yang terdapat dalam
folder Standard Assets -> Cameras -> Prefabs ke dalam Terrain lalu
hapus MainCamera dan ubah tag FreeLookCameraRig menjadi MainCamera.
Berikutnya pada tab Inspector ubah target menjadi
MobileMaleFreeSimpleMovement1 sehingga kamera akan berada tepat
dibelakang karakter.
Untuk menggerakkan karakter menggunakan skrip SimpleCharacterControl
yang terdapat dalam folder Supercyan Character Pack Free Sample ->
Scripts. Skrip tersebut berisi seperti berikut.
Terakhir jalankan permainan dan sekarang kamera akan berada di
belakang karakter dan karakter bisa digerakkan dengan tombol panah pada
keyboard.
Untuk Source Code projek lengkapnya dapat diunduh pada link berikut
Pertemuan ke-10 Pemrograman Permainan Buatlah project baru di Unity atau cukup scene baru saja jika masih ingin menggunakan project yang sudah digunakan dalam materi sebelumnya. Tambahkan sebuah Plane dengan cara klik menu GameObject -> 3D Obect -> Plane . Tambahkan sebuah Cube dangan cara klik menu GameObject -> 3D Obect -> Cube dan tempatkan Cube sedikit di atas Plane agar terlihat. Selanjutnya tampilkan jendela Animation dengan cara klik menu Window -> Animation . Rencananya kita akan membuat 3 animasi yang berbeda untuk si Cube. Untuk membuat animasi, yang pertama harus dilakukan adalah membuat sebuah file *.anim yang berisi sebuah animasi. Caranya, klik GameObject Cube pada tab Hierarchy, klik jendela Animation dan klik Create. Lalu ketikan nama animasinya, misalnya: Animasi1.anim Pastikan tombol record (tombol merah di pojok kiri atas) telah diklik yang menandakan Unity telah siap melakukan rekaman pergerakan apapun ter...
Pertemuan ke-11 Pemrograman Permainan Buatlah project baru di Unity atau cukup scene baru saja jika masih ingin menggunakan project yang sudah digunakan dalam materi sebelumnya. Tambahkan sebuah Plane dengan cara klik menu GameObject -> UI -> Panel . Semua object UI memiliki satu mekanisme unik yang disebut dengan Anchor. Misalnya untuk panel yang baru saja kita pasang. Kita bisa melihatnya pada panel Transform bahwa secara default Anchor yang dimilikinya adalah Strecth x Strecth. Gunakan Hand Tool standar atau tambahkan klik Kanan untuk mendapatkan pandangan Scene seperti di bawah ini. Selanjutnya kita akan membuat tombol. Caranya klik menu GameObject -> UI -> Button . Pasang Button sebagai child dari Panel dengan cara drag langsung pada tab Hierarchy. Selanjutnya buat sebuah InputField dengan cara klik menu GameObject -> UI-> InputField . GameObject ini berfungsi untuk menerima inputan dari user. Tempatkan Inputfield pada panel dan ...
Komentar
Posting Komentar